OOP Nesne Yönelimli Programlama Nedir? Temel Kavramlar E-Ticaretin Pusulası, Her Adımda Rehberiniz!|ATILIM ÜNİVERSİTESİ AKTS ve TYYÇ Kataloğu ECTS Yazılım Mühendisliği|Ana Sayfa Bilgisayar Mühendisliği

Bu atölye öğretmenlerin, eğitim profesyonellerinin, eğitim alanında faaliyet gösteren sivil toplum örgütü çalışanları ve gönüllüleri için Deneyimsel Öğrenme Metodolojisi ile Sosyal Duygusal öğrenme becerileri eğitim içerikleri geliştirme sürecini adım adım aktarmaktadır. Oryantiring, harita yardımı ile yön bulmayı içeren, zamana karşı yapılan bir spordur. Okullarda ise hem farklı duyuları bir arada kullanmayı hem de odaklanmayı sağlamak için kullanılan etkileyici bir metottur. Bu atölyede oryantring metodu ile oluşturulmuş bir ders içeriği işlenecektir. Hologram atölyesi, katılımcıların basit malzemeler kullanarak holografik görüntüler oluşturmayı öğrendiği yaratıcı bir etkinliktir.|Sonuç olarak da bu eksikliklerin giderilmesine yönelik ortak paydada çözüm önerileri ve örnek bir Açık Ders Malzemeleri modeli geliştirilmiştir. Açık Ders Malzemeleri sunan üniversitelerin web Rokubetbet giriş tasarımları ve ara yüzleri incelenerek bu konuya yönelik web sitesinin sahip olması gereken özelikler belirlenmiştir. Kablosuz Algılayıcı Ağlar (KAA’lar), askeri, ekoloji ve sağlıkla ilgili alandaki birçok uygulamalarda kullanılmaktadır. Bu uygulamalar, genellikle hassas bilgilerin izlenmesini içerir; bu nedenle KAA’larda güvenlik önemlidir. Geliştirilen uygulama Bağlantı Katmanı Güvenlik Duvarı (BKGD), güvenlik protokolü ise Bağlantı Katmanı Güvenlik Protokolü (BKGP) olarak adlandırılmıştır. BKGD’nin, üzerinden geçen trafiği ve ağı tarayarak erişim kurallarına göre bağlantıdaki veri iletiminin analizini yapma, kimlik doğrulama, şifreleme ve adres bloku listesi bakımı gibi fonksiyonları bulunmaktadır.|Bu tez çalışmasında BKGP varolan bazı protokoller ile, BKGD ise varolan bazı güvenlik duvarları ile karşılaştırılmıştır. Elde edilen sonuçlar, BKGP’nin benzerlerine göre ağı koruma işlemini daha başarılı bir şekilde yapabildiğini göstermiştir. Dijital Vatandaşlık Dersi, öğrencilere dijital dünyanın karmaşıklığını anlamalarını ve bu dünyada etik, güvenli ve sorumlu bir şekilde hareket etme becerilerini kazandırmayı amaçlar. Bu ders, öğrencilere dijital etik, çevrimiçi güvenlik, gizlilik, siber zorbalık ve dijital medya okur yazarlığı gibi konularda bilinç geliştirme fırsatı sunar.

  • Aynı zamanda yazılım projeleri ve risklerlerin türleri incelenmiş, yapılan araştırmaların verimliliği ve hangi proje aşamasına odaklandığı gösterilmiştir.
  • Sanal Dünyaların teknolojik bileşenleri, Sanal Dünyalar ile ilgili etik ve sosyal konular bu derste işlenecektir.
  • |

  • Buna ek olarak, proje ödevi olarak bir problemi uygun bir sezgisel metod ile çözecek program yazmaları ve bu programın performansını ölçmeleri beklenmektedir.
  • |

  • Derste üretim hızı, üretim kapasitesi, üretim stoğu ve kullanım gibi nicelikler arasındaki ilişkiler irdelenecektir.
  • Böylece K5’in, ki-kare saldırısına karşı fark edilemezliği yüksek ve çok biçimli resim desteği sağlayan bir steganografi uygulaması olduğu ortaya konmuştur.
  • Diğeri ise makine öğrenimi ya da makine öğrenimi tekniklerini büyük veri setleri üzerinde uygulayarak makine öğreniminden ayrılan veri madenciliği olarak bilinen yöntemler ile önceden hazırlanmış veri setleri ile sınıflandırmanın yapılmasıdır.
  • |

|

  • Matematik modelleme ve bu modellerin kavramsal yapıları ve işletmeler için uygulanması.
  • |

  • Küreselleşen pazarda günümüz işletmeleri varlıklarını sürdürebilmek için ,pazardaki yerlerini belirlemek zorundadır.
  • Bu dersin amacı öğrencileri finansın temel kavramları hakkında bilgilendirerek gerek özel ve gerekse iş hayatlarında ihtiyaç duyabilecekleri tasarruf, finans kaynaklarına ulaşım, elde edilen kaynakların kullanımı ve yatırıma dönüştürülmesi gibi konularda bilgi sahibi olmalarını sağlamaktır.
  • |

  • İleri teknolojilere erişim eksikliği ya da mevcut araçların efektif kullanılamaması, süreci yavaşlatır ve kaliteyi düşürebilir.
  • Robot laboratuvarının temel çalışma alanı gezgin robotların  haritalı ve haritasız gezinimidir.
  • Tasarım, prototip geliştirme ve değerlendirme işlemlerini öğrenciye proje yaptırarak öğretmek.
  • |

|

  • Marka tanımı, marka adı, marka özellikleri, marka konumlandırma, imaj oluşturma, marka imajı ile marka kişiliği arasındaki fark, marka farkındalığı, marka sadakati ve marka savunuculuğu, marka sermayesi, müşteri temelli marka değeri, müşteri sermayesi.
  • |

  • Projenin/eğitimin verimli şekilde geçmesi için güven ortamının yaratılmasını sağlar.
  • Süreçlerin başından itibaren disiplinli bir yaklaşım benimsemek, beklenmedik sorunları minimuma indirmek için kritiktir.
  • |

  • Vakıf yükseköğretim kurumlarına yönelik yapılan nicel ve nitel değerlendirmeleri içeren bu raporlar, YÖK tarafından kamuoyu ile paylaşılır.
  • Gün geçtikçe işlenmeyen, bekleyen, bekletilen veri yığınları veri çöplüğü haline gelmektedir.
  • |

  • Veri İletişim Ağı (DCN), yönetim sistemleri ile SDH elemanları arasındaki işletim mesajlarının taşınmasını sağlamaktadır.

Kullanabilirlik analizi Bilgiye Erişim Araçları dersi MoodleCloud öğrenme yönetim sistemi üzerinden geliştirilerek kullanıcıların katılımıyla incelenmiştir. Bu analiz 15 görev üzerinden rastgele seçilen 18 öğrenci ve bilgisayarı iyi derecede kullanabilen 5 öğrenciyle yapılmıştır. Öğrencilerin harcadığı süre (saniye) vetıklama sayısı dikkate alınarak MoodleCloud sisteminin kullanılabilirliği saptanmaya çalışılmıştır.|Takiben, alanda gerçekleştirilen çalışmalar için çok önemli bir yazılım olan WEKA ve kullanımı hakkında aydınlatıcı bilgiler sunulmuştur. Bu konuda bir uygulama gerçekleştirilmiş; banka müşterilerini barındıran bir veri seti üzerinde örnek bir veri madenciliği süreci geliştirilmiştir. Birliktelik kuralları ve nitelik seçimi veri madenciliği teknikleri kullanılmıştır. Uygulama aracılığıyla bankaların ve diğer tele pazarlama firmalarının nasıl bir veri madenciliği süreci geliştirebileceği ortaya konmuştur. Daha hızlı ve verimli hareket ederek düşük maliyetle hem kaliteli hem de daha fazla çıktı üretebilmek adına yeni yöntemler araştırılmaktadır. Bu amaç doğrultusunda e-iş, günümüzde geleneksel yöntemleri geride bırakarak iş hayatına yepyeni bir bakış açısı getirmiştir.|Dersin   iki   temel   konusu   kuantum   bilgisayarların   fiziksel   çalışma   prensibi ve bunların uygulanmasından oluşmaktadır. İteratif ve özyinelemeli Algoritmaların analizi, rekürenslerin çözüm yolları, algoritmaların ortalama işlem zamanlarının hesaplanması, algoritma tasarlama yöntemleri. Araştırmanın Tanımı, Araştırma türleri, Araştırma Teknikleri ile ilgili temel kavramlar bilgisi, Araştırma konusuna uygun amaç, önem, varsayım, sınırlılık ve tanımları yazabilme, Problemle ilgili kaynak taraması yapabilme, Örnekleme yöntemleri, Veri toplama yöntemleri. Bilgisayar Mühendisliği Anabilim Dalında Tezli Yüksek Lisans ve Doktora programları kapsamında eğitim öğretim faaliyetleri sürdürülmektedir. Staj raporunun arka kapağının iç kısmına bir CD/DVD zarfı yapıştırılarak rapora bir CD/DVD eklenmiş olması gerekmektedir. Bu diskte raporun elektronik kopyası ile beraber stajda yapılan çalışma ile ilgili kodlar, dokümanlar, vb.

Canlı Rokubetbet Oyunu Sitesi Canlı Casino Yeni Giriş|ART268 – Girişimcilik Becerilerinin Gelişimi için Tiyatro|IE422 – Müşteri İlişkileri Yönetimi

an example

Bu derste öğrenciler bilgisayar oyunlarında çok kullanılan ağ programlama algoritmalarını teorik olarak öğrenme ve bu teorik bilgileri pratikte geliştirdikleri çoklu oyunculu oyunlara aktarma şansı bulacaklardır. Bu çalışmada, Türkiye’de mevcut bulunan üniversitelerde Açık Ders Malzemeleri girişimine yönelik çabaları değerlendirmek ve bu hususta yapılan çalışmaları inceleyerek Açık Ders Malzemelerinin eksikliklerini ve tamamlanması gereken yönlerini ortaya çıkarmak amaçlanmıştır. Açık Ders Malzemelerine ulaşmaya imkân veren Ankara, Gazi, İstanbul Teknik, Hacettepe, Orta Doğu Teknik, Bartın ve Harran Üniversitesi olmak üzere yedi üniversite ele alınmıştır. Çalışma incelemesi yedi üniversitedeki dersler için belirlenen kriterler ile ilgili sayısal veriler ışığında yapılmıştır.|Resim dosyalarının, iletişim kanalının güvenliği gözetilmeksizin yoğun bir şekilde paylaşılması, bu ortamın steganografik amaçlı kullanımını popüler kılmaktadır. Dönüşüm tabanlı resim steganografisi teknikleri arasında yaygın kullanıma sahip olan F5 algoritması, sıralamalı ayrım ve matris kodlama tekniklerinden faydalanmakla birlikte yalnızca JPEG biçimli stego-resimler üretebilmektedir. Olası bir steganaliz saldırısına karşı taşıyıcı resmin her bölümünün mümkün olduğunca rastgele kullanılması ve veri gömme yoğunluğunun taşıyıcının her yerinde yakın değerde olması, sıralamalı ayrım tekniği ile sağlanır. Matris kodlama tekniği sayesinde, mesaj bitlerini taşıyıcıya gömme esnasında daha az sayıda değişiklik yapılabilmektedir. Bu tez çalışmasının amacı, sıralamalı ayrım ve matris kodlama işlemlerini içeren ve aynı zamanda uzamsal tabanlı yöntemler kullanılması sayesinde çok biçimli resim desteği sağlayan bir steganografi uygulaması geliştirmektir. Geliştirilen K5 Steganografi uygulaması ile veri gizlenen BMP, PNG ve JPEG dosyalarının ki-kare testi ile steganalizi sayesinde, LSB algoritmasından daha iyi ve F5 algoritması ile çok yakın performans sonuçları elde edilmiştir.|Yağların, proteinlerin, karbonhidratların sindirimini sağlayan bu enzimler, akut pankreatit hastalarında daha pankreastayken aktif hale geçer ve dokuların parçalanmasına yol açar. Bu tezde, Ankara’da bir kamu hastanesindeki 206 akut pankreatit hastasına ait veriler, IBM PASW (Predictive Analytics Software) Modeler 14.0’da analiz edilerek, hastaların mortalite (ölüm) riskleri tespit edilmeye çalışılmıştır. Pek çok sınıflandırıcı karar ağacı yöntemi denenmiş, en iyi performans C5.0 karar ağacı yöntemiyle sağlanmıştır. Elde edilen karar ağacı kuralları, hastalara uygulanacak tedavi yöntemlerinin belirlenmesi ve doğru tedavinin hızlı bir şekilde öngörülmesi bakımından hekimlere önemli karar desteği sağlayabilecektir. Bu çalışmada, doğrusal yük-bağlaşık aygıtlı (CCD) görüntü sensöründen elde edilen veriler LabVIEW 11.0 programı kullanılarak değerlendirilmiştir. Toshiba TSD 1304DG CCD doğrusal görüntü sensöründe 3648 adet etkin piksel vardır ve her bir piksel yaklaşık 8µm x 200µm?

MAN412 – Ürün Geliştirme ve Marka Yönetimi|SE470 – Yazılım Geliştirmede Çevik Yöntemler|Oyun Geliştirme Karmaşıklığı Metodu Analiz İndirme

Yaratıcılığınızı artırmanın ve teknik becerilerinizi geliştirmenin tam zamanı! Oyunların karmaşıklığını anlama ve yönetme metodları üzerine sunulan bu eşsiz eğitimle, adım adım öğrenerek kendinizi oyun dünyasının derinliklerine adım atabilirsiniz. Popular çalışma süreçlerinde, zamanın doğru kullanımı ve yüksek verimlilik, başarının temel taşlarından biridir. Ancak, bazı süreçlerde yaşanan aksaklıklar ve gereksiz adımlar, zamanın boşa harcanmasına ve işlerin aksamasına yol açabilir. Bu da sonuç olarak performansın düşmesine ve hedeflere ulaşmada gecikmelere neden olur. Mevcut koşullar altında, konunun ne durumda olduğunu değerlendirmek, yapılacak çalışmalar için önemlidir.|Oyun geliştirme sürecinde başarıya ulaşmak için temel olan bu stratejiler, oyun yapımcılarının ve geliştiricilerin yaratıcılıklarını sınırlamadan, oyun dünyasında fark yaratmalarına olanak tanır. Bizimle çalışarak, yaratıcılığınızı keşfedecek, teknik becerilerinizi mükemmelleştirecek ve başarıya giden yolda size rehberlik edecek bir ekiple tanışacaksınız. Farklı bakış açıları, işlerinizi yenilikçi bir şekilde ele almanızı sağlayacak. Sektördeki öncüler, dimensions sektördeki en güncel ve pratik bilgileri sunarak, gerçek dünyada kullanabileceğiniz beceriler kazanmanızı sağlayacak.|Bu yöntem, oyun geliştirme sürecindeki zorlukları anlamak ve çözümlemek için kullanılan bir araçtır. Karmaşıklık, bir oyunun içerdiği bileşenlerin ve etkileşimlerin karmaşıklığına işaret eder. Bu analiz yöntemi, oyunun yapısını, işleyişini ve uygulanışını inceleyerek karmaşıklığı daha iyi anlamanıza yardımcı olur. Yüzyılın ticaret sistemi olarak görülen çok katmanlı pazarlama, doğrudan satışın geliştirilmiş bir türü olup, kişinin tamamen kendi emeği ile doğru orantılı gelir sağlayan bir ticaret sistemidir.

Uluslararası Projeler|Öğrenci Bilgi Sistemi|Yüksek Öğretim Kurumu (YÖK)

|

Yapı ve çalışma prensibi olarak birbirlerine çok benzeyen PEAP ve TTLS metotlarının harcadıkları enerjiler arasında gözle görülür bir fark olduğu ortaya çıkmıştır. Alınan ve verilen paket sayısının kimlik doğrulama süresini ve harcanan enerji miktarını etkilediği teyit edilmiştir. Bu bilgiler ışığında, kimlik doğrulama amacıyla seçilen EAP protokolü çeşidinin, harcanan enerji miktarını ve dolayısıyla pil kullanım ömrünü etkilediği belirlenmiştir. Sıradan kablolu bağlantılara göre, kablosuz ağlar kullanıcılarına birçok avantaj sunmaktadır.|Bunun yanında yazılım yaşam döngüsü ve yazılım süreç adımları incelenerek yazılım projesinin baştan sona geçtiği önemli aşamalar vurgulanmıştır. Birleşik modelleme dili diyagramlarının yazılım projelerine kattığı önemden bahsedilmiş ve bazı diyagramlar bilgi sisteminin ilgili süreçlerinde kullanılmıştır. Yazılım mühendisliği konularından yazılım projeleri geliştirme süreçlerinde daha çok faydanılması gerektiği gözlemlenmiş ve bu sebeple damızlık koyun keçi bilgi sisteminde bu konulardan sıkça yararlanılmıştır. Bilgi sisteminin kurulumuyla gelen faydalar ve kolaylıklardan bahsedilmiş ve yazılıma gelecekte ilave edilmesi gereken yapılar öneri olarak sunulmuştur. Çoğu kamu kurumları bu aksamaları gidermeye çalışsa da her gün yeni bir güvenlik açığı ortaya çıkmakta ve yeni saldırılar gerçekleştirilmektedir. Bu tezin amacı, günümüzde çok karşılaşan XSS, CSRF gibi saldırıları incelemek ve karşılaşılan tehditlerin giderilmesine çözüm bulunmasına katkılar sağlamaktır.|Böylece öğrenciler kendilerini net ve verimli bir şekilde açıklayabilecektir. Teknikler, bu derste dinleme becerilerinin gelişimi kapsamında ele alınmaktadır. Bu ders öğrencilere HTML, CSS, JavaScript, JQuery ve JSON kullanarak web programlamanın temel kavramlarını öğretir. Yazılım geliştirme konusunda genel kabul gören konulardan biri de mükemmel bir yazılım geliştirilmenin mümkün olmadığıdır. Bundan dolayı, yazılımın kullanıma geçmeden önce, mevcut hatalarından arındırarak, yanlış çalışma etkilerini azalmak gerekmektedir.

Bilgi yönetimi, günümüzde kurumların rekabet üstünlüğünü sağlayabilmeleri ve yaşamlarını sürdürmeleri için en önemli unsurlardan biridir. Kurumlarda doğru bilginin, doğru yerde, doğru kişide ve doğru zamanda bulunabilmesini sağlayacak olan sistemleri geliştirmek son yıllarda yönetim bilimi araştırmacılarının önemli konularından olmuştur. Dolayısıyla bu süreci etkileyen faktörler aynı zamanda bilgi yönetimi performansını ortaya çıkarmaktadır. Organizasyonun büyüklüğüne, çalışma yöntemlerine ve karmaşıklığına bağlı olarak bilgi yönetimi sürecini etkileyen onlarca faktörden bahsetmek mümkündür. En değerli üretim faktörü “bilgi” olan Ar-Ge Merkezleri için, bilginin etkin yönetilmesi hayati öneme sahiptir.|Ayrıca, sürü robotların koordinasyonlu gezinimi ve iş paylaşımı problemi üzerine lisansüstü seviyede çalışmalar yapılmaktadır. Makina öğrenmesi ve özellikle derin öğrenmenin gezinim problemine entegrasyonu yoğun bir şekilde çalışılmaya başlanan  diğer önemli çalışma konulardır. Bu derste öğrenciler bilgisayar grafikleri hakkında teorik bilgi sahibi olabilecek bu bilgileri geliştirdikleri uygulamalara aktarma şansı bulacaklardır. Uzaktan eğitim ve e-öğrenmenin tanımları, tarihçesi ve kuramları; öğretim tasarımı, uzaktan eğitimde kullanılan araç ve teknolojiler, çoklu ortamdan öğrenme. İlk adımda, analiz sürecinde kullanılan yöntem ve araçlar hakkında bilgi sağlanır. Bu araçlar, oyunun yüksek seviyeli stratejik planlamasını, detaylı bileşen ve etkileşim analizini içerir.|Oyun geliştirme karmaşıklığı metodunun işleyişi ve uygulanışı, oyun geliştirme sürecine disiplinli bir yaklaşım getirir ve eksiklikleri tespit etmek ve geliştirmek için değerli bir araç sağlar. Bu metodun kullanılması, oyunların daha kaliteli ve başarılı olmasına yardımcı olur. Her oyun geliştirme sürecinde Karmaşıklık Analizi İndirme İşlemi önemli bir adımdır. Bu işlem adımları, analiz dosyalarının nasıl indirileceği, nasıl kurulacağı ve nasıl kullanılacağıyla ilgilidir. Bu sayede, geliştiriciler analiz sürecini başlatarak, oyunun karmaşıklık sorunlarını daha iyi anlayabilir ve olumlu değişiklikler yapabilirler.

Programların amacı, öncelikle bilimsel ve teknolojik gelişmeleri yakından takip edebilen, kendini bu gelişmelere hızlı adapte edebilen, yenilikçi ve yaratıcı düşünce sistematiği geliştirmiş mezunlar yetiştirmektir. Uzun vadede, mezunların, hem akademik alanda hem de iş hayatlarında karşılaşacakları sorunlara etkin çözüm üretme becerisi kazanmış olmaları hedeflenmektedir. Bu kapsamda, program içerikleri teorik derslerin yanında, yoğun proje bazlı uygulamaları kapsayacak şekilde planlanmıştır. SE470 dersinin içeriği, yazılım bakımına ait temel kavramların, kapsamın ve süreçlerin, sistematik ve problemleri çözmeye yönelik bir bakış açısıyla kavranmasını sağlamaktır. Bu dersin amacı HTML5 web dilinin temel ilkelerini öğretme, basamaklı stil sayfalarının kullanımı, Photoshop ile görüntü düzeltme, Flash ile fim yaratma konularını kapsar.|Çalışmada, bağımlı değişkenin gelecekteki değerinin tahmininin yapılması için, bağımsız değişkenlerin tarihsel açıdan önceki değerleri kullanılmıştır. Çalışmada ilk oluşturulan yapay sinir ağı modeli kullanılarak yukarıda sıralanan on üç bağımsız değişken ağa girdi olarak sunulmuş ve gram altın fiyatındaki değişim yönünün tahmin başarım oranı %75,24 olarak bulunmuştur. Daha sonra zaman değişkeni ve diğer on üç değişken kullanılarak tahmin başarım oranı %77,14 olan bir model geliştirilmiştir. Son olarak girdilerin sayısının azaltılması için ilk geliştirilen modelde en etkin dört değişken tespit edilmiş ve bu dört bağımsız değişkenin girdi olarak kullanıldığı %76,19 tahmin başarım oranına sahip bir model geliştirilmiştir. Günümüzde teknolojilerin gelişmeleri ile birlikte gelişen uzaktan eğitim sisteminin kullanımı yaygınlaşmaktadır.|Tüm katılımcılarına eşit fırsat sunması, başlamak için bilgi ve deneyim gerektirmemesi ve çalışma saatlerinin kişinin kendisi tarafından belirlenmesi özellikleriyle ön plana çıkmaktadır. Tüm bunların yanında, bu sistemi doğrudan satıştan ayıran en önemli özellik ise, emek verenlerine “gerçek zenginlik” imkanını sunmasıdır. Bu araştırmanın amacı Türkiye ve Kazakistan için çok katmanlı pazarlamanın tüketicilerin yaşam tarzı üzerindeki etkisini incelemektir.